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c++ - Ada 到 C++ : Pass an unsigned 64-bit value

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c++ - Ada 到 C++ : Pass an unsigned 64-bit value

我需要将2条数据从Ada程序传递给一些C++代码进行处理。数据-双倍。时间-无符号64位。我能够使用Long_Float(在C++中为double)和Integer(在C++中为int,但显然不是64位)在Ada中创建一个与我的C++方法一起工作的过程。我使用了以下代码(代码不在我身上,所以语法可能略有偏差):proceduresend_data(this:inhidden_ptr;data:inLong_Float;time:inInteger);pragmaimport(CPP,send_data,"MyClass::sendData");现在它正在运行,我正在尝试将时间扩展到完整

c# - C++ x86/x64 结构对齐 + .NET AnyCPU C++ 库使用(调用/回调)

由于我之前的问题没有成功(“C#AnyCPUlibraryusingx86/x64CAPI-packingstructures,callsandcallbacks”),我将写一个更简洁和抽象的问题。p>图片:我工作的公司有一个软件要移植到64位上。该软件由一个BASE库(带有CAPI的C++)和两个CAPI包装器组成:一个C++包装器和一个.NET包装器。C++BASE库和C++WRAPPER应该有x86/x64构建配置。.NETWRAPPER应该只有一个AnyCPU构建配置。从.NETWRAPPER中选择正确的库已成功完成(C++BASE库(x86/x64)正在两个单独的命名空间中加

c++ - OpenMP 原子和非原子读/写在 x86_64 上产生相同的指令

根据OpenMP规范(v4.0),由于i的不同步读/写,以下程序包含可能的数据竞争:inti{0};//std::atomici{0};voidwrite(){//#pragmaompatomicwrite//seq_csti=1;}intread(){intj;//#pragmaompatomicread//seq_cstj=i;returnj;}intmain(){#pragmaompparallel{/*codethatcallsbothwrite()andread()*/}}我想到的可能的解决方案在代码中显示为注释:保护i的读写与#pragmaompatomicwrite/re

c++ - 以 "different"调用约定作为参数的 64 位 C++ 传递函数会产生不明确的错误

我的目标是使用__cdecl和__stdcall调用约定轻松提取任意函数的原型(prototype)。它在32位中运行良好。唯一改变的是我的模板函数参数中的调用约定。根据Wikipedia:Whencompilingforthex64architectureinaWindowscontext(whetherusingMicrosoftornon-Microsofttools),thereisonlyonecallingconvention—theonedescribedhere,sothatstdcall,thiscall,cdecl,fastcall,etc.,arenowallon

c++ - x64 上的 WMI 链接器错误

我正在尝试使用来自msdn的WMI示例:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/aa384724%28v=vs.85%29.aspx我已经将最后一组代码逐字复制到VS2008的控制台应用程序中。如果我的应用程序处于win32平台的发布或调试状态,它可以正常编译(并运行)。如果我在x64平台上发布或调试它,我会收到以下链接器错误:CppConsole.obj:errorLNK2001:unresolvedexternalsymbolIID_IWbemConfigureRefresherCppConsole.obj:e

c++ - 使用 32 位 Mersenne Twister 生成 64 位值

根据thisBoostdocumentationpage,MersenneTwister的64位变体比其32位对应变体慢得多(这是有道理的)。据我了解,C++11引入的很多特性,包括随机数生成,基本上都是标准库中的Boost。这使我相信标准C++中的32位MT性能也更好。我正在编写一个光线追踪器(主要是为了好玩),速度是我最关心的问题之一。基本上所有数值都表示为doublefloat。我的问题是,由于32位MT速度相当快,我可以用它来生成double吗?我会遇到哪些缺点(精度损失、性能等)? 最佳答案 为此,我添加了一个您未提及的假

c++ - 无法在 x86 上以 SSE 类型访问内存,但在 x64 上工作正常

我有一些使用MSVCSSE内在函数编写的代码。__m128zero=_mm_setzero_ps();__m128center=_mm_load_ps(&sphere.origin.x);__m128boxmin=_mm_load_ps(&rhs.BottomLeftClosest.x);__m128boxmax=_mm_load_ps(&rhs.TopRightFurthest.x);__m128e=_mm_add_ps(_mm_max_ps(_mm_sub_ps(boxmin,center),zero),_mm_max_ps(_mm_sub_ps(center,boxmax),ze

c# - 组合 C# 和 C++ 项目适用于 x86 和 x64,但不适用于 ARM

我的解决方案中有两个项目。一个是C#通用应用程序,另一个是C++项目(从here获得)并重新定位到Windows8.1(这是在我导入项目时由VisualStudio15执行的)。我从我的C#项目中引用了C++项目,并将CopyLocal设置为true。代码构建完美适用于所有三个平台(x86、x64和ARM)。但是,当部署到ARM设备时,在我尝试访问C++代码的行上抛出了一个异常。在x86和x64版本上,这不是问题,代码工作得很好。异常是System.IO.FileNotFoundException和hereisapastebinoftheexceptionindetail.我对这个异常

c++ - 同一台机器上的 libstdc++ 64 位和 32 位版本

我正在尝试为64位平台交叉编译我的软件版本。我可以在同一台机器上安装32位和64位版本的libstdc++而不必担心破坏我的linux安装吗?操作系统是32位的ubuntu。我之前没有交叉编译过,只是想检查一下我是否设置了CFLAGS和LDFLAGS对于合适的CPU,一旦我安装了正确版本的libstdc++,我应该没问题。我检查了64位版本的ubuntu,但是它有一个符号链接(symboliclink)lib64->库如果在32位机器上也是这种情况,这会搞砸很多,有人知道如何排序吗?我现在遇到以下错误[exec]/usr/bin/ld:skippingincompatible/usr/

c++ - 免费的基于 C/C++ 的 zip/zip64 库?

在使用poco的zip和minizip错误启动后(两者都有问题,minizip无法解压缩大于2gb的文件,而pocozip会破坏它压缩的大于2gig的任何zip文件)我想知道是否还有其他东西?那么对于可以处理zip和zip64的C++存档库有什么建议吗? 最佳答案 7-zip可以处理这两种情况,据我快速浏览一下它们的源代码可以看出。它也是LGPL,应该允许在闭源应用程序中使用它。 关于c++-免费的基于C/C++的zip/zip64库?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问